Swen Vincke was worried that the 100-hour Baldur’s Gate 3 would be too short, which is why Larian made a ton of extra areas they wound up cutting- ‘I’ve notoriously always been bad at judging the length of our games’-

In a new BAFTA video interview, Larian CEO Swen Vincke revealed that he was actually worried Baldur’s Gate 3 wouldn’t be long enough, an anxiety that’s pretty rich in hindsight, given that some players struggle to finish the marathon RPG. Vincke revealed this old fear as a partial explanation for why Baldur’s Gate 3 has so many tantalizing cut areas, while also describing one such zone we hadn’t heard about before: a second Moonrise Tower to go with the one we saw in Act Two.

“Moonrise Tower used to be two towers,” Vincke said of the Cult of the Absolute’s lair. “For a long time there was actually the ruins of the second tower. The reason we removed the extra tower was purely productional: It was just the game was betting too big, and so we had to cut that out.

Watch On

“You would be surprised to know that we actually had many more regions that we planned to make⁠—I was afraid that the game was going to be too short originally, but I’ve notoriously always been bad at judging the length of our games.”

That tracks with some other production stories we’ve heard about the hit RPG: At one point Baldur’s Gate 3 was planned to have the Candlekeep library from the original game, as well as a place called the Red War College where we would have recruited Wyll. It’s easy to pine for more Baldur’s Gate 3 we didn’t wind up getting, but more isn’t always better. 

“People will datamine things that are in the game,” BG3 writing director Adam Smith explained to us in a recent interview, “but there’s a reason we didn’t put them live, because we felt they detracted. Putting more in and continuously tweaking can make something worse.”

Baldur’s Gate 3 is already plenty massive, and in a way that feels generous rather than overlong, but a second Moonrise Tower actually might help explain a slight timeline discrepancy in the game. In The Emperor’s recollection of his mortal life, he visited Moonrise and was turned into an Illithid hundreds of years in the past, but you can also meet the ghost of the tower’s architect who reveals it was a new construction, maybe 150 years old at maximum. A second, ruined tower makes it explicit that there were multiple buildings on the same site over the centuries. Absurd nitpicking? Perhaps, but my heart is now at ease.

The rest of the interview has some interesting tidbits about Vincke’s career and taste in games, including his continued extolling of the virtues of Ultima 7, a game that has inspired nearly everything Larian has made, but which Vincke actually hasn’t revisited since the ’90s: “I don’t play it again, because I don’t want to spoil the memory.” 

OG Fallout lead Tim Cain defends the show’s lore changes in a glowing full review⁠⁠—’Not that it matters, I’m not in charge of this anymore⁠, and neither are you’-

Original Fallout creator and long time CRPG developer Tim Cain has made a deep dive video about the Fallout TV show, this just one week after he shared his experience at the Hollywood premiere and his disapproval of some of the series’ more rude fans. The verdict? Cain still loves the show, and doesn’t seem all that bothered by the Fallout timeline inconsistencies some people got worked up over.

More than anything else, Cain praised the series for nailing the feel of Fallout. “It’s easy to write post apocalyptic stuff that doesn’t fit in the Fallout mold,” he observed, and I’ve definitely seen that play out in the mod scene over the years. Forgetting all the Shadow the Hedgehog/anime stuff on the Nexus, a lot of those mods can feel more Book of Eli than Fallout.

Cain also appreciated how each of the three main characters felt like a different kind of Fallout player: Lucy being a Good Karma diplomat, Maximus a self-interested power armor tank, and the Ghoul a max Small Guns “murderhobo” like I know we all default to on a first playthrough.

Cain seems to have recorded this video before Season 2’s confirmation yesterday, but was excited at the prospect of the show’s renewal. He also gave his own take on the timeline/lore debate that still seems to rage among fans of the classic games⁠⁠—basically, a timeline glimpsed in the show seems to suggest that a horrible catastrophe befell the New California Republic before the events of Fallout: New Vegas. Senior Bethesda devs have since gone on the record (twice) to assure us that New Vegas actually happened. Well it didn’t actually happen—you know what I mean.

Cain took more issue with the show’s answer for who shot first in the 2077 nuclear war, seeming to politely disagree with the surprise reveal. Otherwise, though? He didn’t seem too bothered by the timeline thing, arguing that it could potentially be a case of unreliable narrators: “Maybe the dates are wrong, either in the games or the show,” Cain argued, further noting that “Fallout has a history in a lot of the games of having people tell you something that isn’t true.”

On the more meta side of the question, Cain said that “lore drift is inevitable in big IPs,” comparing Fallout to Star Wars’ infamously malleable timeline. Cain also noted the difficulty in choosing a “canon” ending for open-ended games like Fallout: New Vegas, and said that we still don’t know which combination of endings to the various games the Fallout TV show has worked into its timeline.

For further viewing, Cain endorsed games writer Alanah Pearce’s video about the show’s potential lore discrepancies as a review that dovetailed with his own thoughts, but he also finished with a caveat of, “Not that it matters, I’m not in charge of this anymore, and neither are you.

“Basically, anything that Bethesda does from now on, that’s canon.”

That may be true, but as a lover of crusty-ass old CRPGs where all your attacks miss for the first few hours, Cain’s word holds a lot of weight for me, and it likely also does for any of my fellow classic Fallout dead-enders who let valid criticism or analysis verge into something harmful and unhealthy. To them, Cain simply says: “Cut that out, please.” 

This upcoming indie game about mining asteroids and fighting aliens might be the new Homeworld-style experience I’ve been waiting for-

I’m not really a strategy guy, but I’ll put up with it if the vibes are right: That’s why, for instance, I loved Homeworld even though RTS games are normally a quick “no” from me. Starminer, a sort-of-new game announced today by persuasively-named Slovenian studio CoolAndGoodGames, might just fit into that specific niche: For a game about working a blue collar job, it looks very slick.

Starminer, as the name suggests, is about deep-space mining: Find some asteroids, suck ’em dry, move on to the next. But the real name of the game is capitalism. Earning means expansion, and as your wealth grows you’ll develop more and better hardware, grow your operation, and branch out into ever-bigger jobs and even more money. Repeat ad infinitum, because as the man once famously said, greed is good, even in the endless void of space.

Homeworld was the first game that leap to my mind when I saw the new Starminer trailer, due as much to that cold, distant voice as the visual style, but there’s also an element of Hardspace: Shipbreaker here. Both games are ostensibly about getting a job, earning a living, and trying to be a normal, employed person of the future—and of course, in neither game is it quite that simple.

If there’s one thing videogames have taught us over the years, it’s that you can’t just keep your head down, mind your business, work your 40, and cash your cheque at the end of the week: Sooner or later, some space asshole is going to come along and make a mess of everything. And that’s definitely the case in Starminer, although in this game you’re more the hard-driving boss rather than the hard-working guy. Regardless of the specifics of your role, though, the net result is the same: Your bottomless rapacity will eventually attract the wrong kind of attention—specifically that of aliens, who for one reason or another take issue with your business and set about stopping it. You’ll need to design and build ships and defense systems to protect your fleet from attack and ensure your bottom line remains solid.

I said Starminer is “sort of new” because it was actually announced several years ago under the name Ill Space. CoolAndGoodGames said the name was changed for a few reasons, including a naming conflict with another project, “but we also felt that it made more sense to have a name that gave some context to the game.” It’s also possible that input from new publisher Paradox Arc, an indie-styled publishing label launched by Paradox Interactive in 2022, may have played a role. The core game itself remains unchanged, however.

“Starminer is a space industry and logistics simulation that strives to be at the forefront of space strategy gaming, blending cutting-edge rendering technologies with deep tactical and creative gameplay,” the studio said on Steam. “It’s set against backdrops of fully-realized 3D environments, where the beauty of space becomes an integral part of player immersion, setting Starminer apart as a visually stunning and technologically advanced space base-building game.

“Starminer is built with realism and immersion as core design pillars through the incorporation of Newtonian physics for propulsion and movement. This not only adds a layer of authenticity and complexity to the gameplay but also introduces a rewarding learning curve for players seeking a genuinely advanced spacefaring experience.”

Realistic Newtonian physics isn’t the sort of thing that sells me on a game, but cold, distorted voices echoing across the desolation of deep space as C-beams glitter in the dark? That, I very much have room for. Whether it’s enough to keep me engaged over the long term remains to be seen, but it worked for Homeworld and I’m eager to give Starminer the same shot. It’s due to launch into early access on Steam sometime in 2024, and until that happens you can keep up with what’s what on Discord.

ช้างศึกยู20ลงสระฟื้นร่างกายก่อนดวลออสซี่

วันที่ 26 กรกฎาคม 2567 เวลา 15.30 น ณ สระว่ายน้ำภายในโรงแรมที่พักในเมือง สุราบายา ประเทศอินโดนีเซีย ฟุตบอลชายทีมชาติไทย รุ่นอายุไม่เกิน 20 ปี ลงฟื้นฟูร่างกาย เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์อาเซียน รอบรองชนะเลิศ ที่จะพบกับ ออสเตรเลีย

สำหรับทีมชาติไทย U20 จบด้วยการเป็นรองแชมป์กลุ่มซี ด้วยการมี 7 คะแนนจากการลงสนามทั้งหมด 3 นัด ส่วน ออสเตรเลีย เป็นแชมป์กลุ่มบี

โดย ปิยวัฒน์ เปตรา วิงแบ็คทีมชาติไทย U20 กล่าวหลังฟื้นฟูร่างกายถึงความพร้อมก่อนเกมกับออสเตรเลีย ว่า คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

“การได้ลงสนามทุกนัดผมก็พอใจกับผลงานตัวเองนะครับ แต่ก็ยังมีอะไรให้ต้องปรับอีกพอสมควรเพื่อยกระดับฟอร์มการเล่นของตัวเองครับ ส่วนสภาพร่างกายก็มีล้าบ้างนิดหน่อย แต่พอได้พักฟื้นฟูร่างกายแม้จะแค่ 1 วัน แต่ก็รู้สึกดีขึ้นอยู่บ้าง ซึ่งเพื่อนร่วมทีมก็รู้สึกแบบเดียวกัน คือเริ่มจะมีล้ากันบ้างเล็กน้อย”

“การเจอกับออสเตรเลีย เราต้องเล่นให้รัดกุมมากๆ มากกว่านัดที่ผ่านๆมา ต้องพยายามไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดในเกมเลย แต่ตอนนี้พวกเราก็มั่นใจในระดับหนึ่ง เรื่องความกดดันมันมีอยู่แล้ว ก็จะพยายามทำให้ดีที่สุดในเกมรอบรองชนะเลิศ”

“ฝากเชียร์ทีมชาติไทย U20 ด้วยนะครับ พวกเราทุกคนเต็มที่มากๆ และจะสู้เพื่อเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศให้ได้ครับ”

กูกูเรย่าเผยเป่าหูนีโก้มาสิงห์แทบทุกวัน

ทั้งสองคนทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมในศึกยูโร 2024 ที่นำทัพ “กระทิงดุ” เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศในขณะนี้ โดยจะพบกับ อังกฤษ ในวันอาทิตย์นี้ที่ เบอร์ลิน

กูกูเรย่า มีความสัมพันธ์ที่ดีกับ นีโก้ โดยเจ้าตัวเผยว่าพยายามเป่าหูให้สตาร์จาก แอธเลติก บิลเบา มาร่วมงานกันในถิ่น สแตมฟอร์ด บริดจ์

“เราไม่ได้ทำอะไรกันมากเกินไปในแคมป์ เราสร้างความสัมพันธ์ที่ดีมากๆร่วมกับ นีโก้ แล้วในท้ายที่สุดแล้ว นักเตะประเภทนี้จำเป็นต้องรู้สึกสบายใจและมีความสำคัญ” กูกูเรย่า กล่าวกับ ดิ แอธเลติก

“สิ่งที่ผมบอกกับ นีโก้ อยู่ตลอดเวลาคือเขาต้องทำในสิ่งที่เขาทำได้ สร้างในสิ่งที่อยู่ในหัวของเขา และผมจะคอยระวังหลังให้หรือทำในสิ่งที่เขาอยากให้ผมทำ”

“ผมบอกเขาทุกวันว่าควรจะย้ายมา เชลซี, เขาจะช่วยเราได้มากเลย! เขาจะได้รับการต้อนรับอย่างดีและเขารู้เรื่องนี้ดี (หัวเราะ)”คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

“แต่เขายังเด็กมาก เขาต้องตัดสินใจด้วยตัวเองร่วมกับครอบครัว ดังนั้นมันไม่ใช่เวลาที่จะยัดอะไรเข้าไปในหัวของเขา”

รามอสข้อเท้าหักพัก3เดือนทำPSGลุยตลาดแย่งโอซิเมน

รายงานจาก ‘เลอ ปารีเซียง’ ว่า เปแอสเช เปิดหัวฤดูกาลใหม่ด้วยการชนะ เลอ อาฟร์ 4-1 ถึงถิ่นในศึก ลีก เอิง ฝรั่งเศส เมื่อวันศุกร์ที่ 16 สิงหาคมที่ผ่านมา ทว่า รามอส ได้รับบาดเจ็บหนักที่ข้อเท้าซ้าย

หัวหอกทีมชาติโปรตุเกสเจอเสียบจากข้างหลังจนเล่นต่อไม่ไหวถูกเปลี่ยนตัวออกตั้งแต่ 20 นาทีแรก และหลังจบเกมก็ต้องสวมรองเท้าป้องกันกระแทกพร้อมใช้ค้ำยันช่วยเดิน

ความคืบหน้าถึงเวลานี้แม้ยังไร้แถลงการณ์จากทีมแต่แหล่งข่าวเชื่อว่าต้องพักไม่ต่ำกว่า 3 เดือน ส่งผลให้ทีมของเทรนเนอร์ หลุยส์ เอ็นรีเก้ ปัดฝุ่นล่า โอซิเมน

สอดคล้องการให้สัมภาษณ์ของ อันโตนิโอ คอนเต้ เฮดโค้ช นาโปลี ว่าหอกไนจีเรี่ยนอยู่ในช่วงพิจารณาอนาคต

“สถานการณ์ของ วิคเตอร์ โอซิเมน อำนาจกำหนดทิศทาง 100% อยู่ในมือสโมสร และผู้เล่น” การกล่าวในงานแถลงความพร้อมก่อนประเดิม เซเรีย อา พบ เฮลลาส เวโรน่า

“ผมไม่เข้าไปเอี่ยวในเรื่องดังกล่าว ทั้งหมดทั้งมวลมันเริ่มไปก่อนที่ผมจะมาถึงที่นี่เสียอีก”คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

เปแอสเช กรณีแย่งซื้อ โอซิเมน กับ เชลซี ไม่สำเร็จ อาจแก้ขัดด้วยกองหน้า ฟรีเอเยนต์ อ็องโตนี่ มาร์กซิยาล

มูฮัมหมัดยกฟุตซอลลีกกำลังมาถูกทาง

ความเคลื่อนไหวของทีมฟุตซอลทีมชาติไทย ทีมอันดับ 9 ของโลก และเบอร์ 2 ของเอเชีย ที่กำลังเตรียมทีมสู้ศึก Continental Futsal 2024 ระหว่างวันที่ 31 ส.ค. – 6 ก.ย. 67 และฟุตซอลโลก 2024 ที่อุซเบกิสถาน ระหว่างวันที่ 14 ก.ย. – 6 ต.ค. 67

มูฮัมหมัด อุสมานมูซา กองหน้าทีมฟุตซอลทีมชาติไทย ที่ตอนนี้ค้าแข้งอยู่กับทีม จิมบี การ์ตาเฮนา แชมป์ลีกสูงสุดของสเปน ได้เปิดเผยถึงมุมมองส่วนตัวกับกระแสฟุตซอลไทยลีก 2024/25 ว่า

“ฟุตซอลไทยลีกฤดูกาลนี้ ผมมองว่าเป็นการแข่งขันที่สนุก ดุเดือด ร้อนแรง มันส์มากๆ เห็นจากทุกๆทีมที่มีแฟนคลับกองเชียร์เข้ามาดูแบบเต็มสนามเกือบทุกๆนัด ลีกเรากำลังพัฒนาในทางที่ดี เป็นลีกที่สร้างนักเตะฝีเท้าดีก้าวสู่ทีมชาติไทยได้ ฝากถึงแฟนคลับฟุตซอลไทยร่วมเป็นกำลังใจให้ทีมชาติไทยทั้งในรายการ Continental Futsal 2024 และ ฟุตซอลโลก 2024 ในช่วงเดือนกันยายนนี้ ผมเชื่อว่าทุกคนที่ได้โอกาสไปเล่นฟุตซอลโลกก็อยากจะทำผลงานให้ออกมาดีที่สุดครับ”

ขณะที่ นิวซีแลนด์ 1 ในคู่แข่งในรายการ Continental Futsal 2024 ที่ได้ผ่านเข้าไปเล่นฟุตซอลโลก 2024 เป็นครั้งแรก ได้เรียกตัวคู่พี่น้องลูกครึ่ง นิวซีแลนด์-ไทย อย่าง กฤษฏิ์ เดนิส ทวิกก์ ตำแหน่งริมเส้น และ เอกวัสส์ อลัน ทวิกก์ ตำแหน่งหน้าเป้า มาติดทีมในรายการนี้ด้วย ซึ่งทั้งคู่เคยมีชื่อมาคัดตัวกับทีมฟุตซอลทีมชาติไทย ชุดยู20 เมื่อปี 2018 มาแล้ว

โปรแกรม “Continental Futsal 2024” ระหว่างวันที่ 31 สิงหาคม – 6 กันยายน 2567 ณ สนามกีฬาจังหวัดนนทบุรี(วัดโบสถ์ดอนพรหม) วันที่ 31 สิงหาคม 2567 ถ่ายทอดสดทาง Facebook ,Youtube : Futsal Thailand และ Changsuek Official กัวเตมาลา พบ คูเวต เวลา 16.30 น. นิวซีแลนด์ พบ ไทย เวลา 19.30 น. , วันที่ 2 กันยายน 2567 อัฟกานิสถาน พบ กัวเตมาลา เวลา 16.30 น. ไทย พบ คูเวต เวลา 19.30น. , วันที่ 3 กันยายน 2567 คูเวต พบ อัฟกานิสถาน เวลา 16.30นคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง. กัวเตมาลา พบ นิวซีแลนด์ เวลา 19.30น. , วันที่ 4 กันยายน 2567 นิวซีแลนด์ พบ อัฟกานิสถาน เวลา 16.30น. ไทย พบ กัวเตมาลา เวลา 19.30น และ วันที่ 6 กันยายน 2567 นิวซีแลนด์ พบ คูเวต เวลา 16.30น.ไทย พบ อัฟกานิสถาน เวลา 19.30น.

ส่วนโปรแกรมรอบแบ่งกลุ่ม FIFA Futsal World Cup 2024 ที่ประเทศอุซเบกิสถาน ทีมชาติไทย ณ สนามบูคารา ยูนิเวอร์เซล สปอร์ต คอมเพล็กซ์ (ตามเวลาประเทศไทย) นัดแรก วันที่ 14 กันยายน 2567 เวลา 17.00 น. ไทย พบ โครเอเชีย , นัดที่สอง วันที่ 17 กันยายน 2567 เวลา 19.30 น. ไทย พบ คิวบา และนัดสุดท้ายรอบแบ่งกลุ่ม วันที่ 20 กันยายน 2567 เวลา 19.30 น. ไทย พบ บราซิล

สโคลส์มองเม้าท์นั่งสำรองจากตำแหน่งที่เล่น

เอริก เทน ฮาก พยายามหาที่ลงให้ เมสัน เมาท์ หลังคว้ามาร่วมทีม แต่ผลงานของนักเตะในการเล่นร่วมกับ การ์ลอส กาเซมีโร่ และ บรูโน่ แฟร์นันด์ส น่าผิดหวัง แถมยังมีปัญหาบาดเจ็บเล่นงานตลอดฤดูกาลที่ผ่านมา

ถึงกระนั้นทาง สโคลส์ มองว่าตำแหน่งที่เหมาะกับ เมาท์ คือเบอร์ 10 ซึ่งเป็นจุดที่ บรูโน่ ยึดครองอยู่แล้ว และคงยากที่จะสอดแทรกขึ้นไปได้คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

“ตรงกลางสนามเป็นพื้นที่ที่โล่งมากไปในช่วงที่ผ่านมา คู่แข่งทะลุขึ้นมาตลอดทั้งวัน พวกคุณ (แฟนบอล) พูดถึงกำลังวิ่งของ กาเซมีโร่ ที่มันดูอ่อนไปหน่อย.. เขาไม่ใช่นักเตะประเภทนั้นอยู่แล้ว” สโคลส์ กล่าว

“เขาไม่เคยเร็วและเขาก็มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมอยู่รอบตัว ตอนที่ เมสัน เมาท์ เข้ามาสู่ทีม ผมคิดว่า เอริก เทน ฮาก เป็นโค้ชที่ชอบอะไรแบบนั้น”

“เขาพยายามเปลี่ยนแปลง เพราะมันไม่ได้ผล แต่เขาพยายามให้ กาเซมีโร่ เล่นกับ เมสัน เมาท์ และ บรูโน่ แฟร์นันด์ส ที่เป็นเบอร์ 10 ทั้งคู่… มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เร็วเกินไป”

“เมาท์ ได้รับบาดเจ็บ เราจะได้เห็น เมาท์ ฟิตในปีนี้หรือเปล่า? และถึงแม้ว่าเขาฟิต เขาจะไม่ได้เล่นแทน บรูโน่, นั่นเป็นตำแหน่งเดียวที่ผมมองเห็นว่าเขาจะเล่นได้”

เบอร์เก้แม่นสคริปต์ปลื้มลงเอยฟูแล่มบอลเล่นมันส์

‘เจ้าสัวน้อย’ ซื้อมิดฟิลด์วัย 26 ปีจาก เบิร์นลี่ย์ รายละเอียดจ่ายเงินการันตี 20 ล้านปอนด์ แล้วสามารถเพิ่มได้อีก 5 ล้านปอนด์ตามเงื่อนไขผลงานและความสำเร็จ

สัญญาผูกมัด 5 ปีถึงมิ.ยคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง. 2029 โดยทีมเป็นฝ่ายถือออปชั่นขยายเพิ่มอีก 1 ซีซั่น รับเสื้อแข่งหมายเลข 16

“ผมรู้สึกยอดเยี่ยมมาก เพราะหากย้อนไปเมื่อ 2-3 สัปดาห์ก่อนเหมือนติดหล่ม แต่ในที่ผมก็มานั่งอยู่ตรงนี้ใต้เครื่องแบบ ฟูแล่ม ต่อหน้าสนามแข่งที่สวยงาม”การเปิดปากผ่านช่องโทรทัศน์สโมสร

“ การได้ทราบว่าอนาคตของเราคอยคู่ตรงหน้ามันทำให้ยิ่งทำให้รู้สึกแจ่ม”

“ฟูแล่ม เป็นทีมที่สร้างความเร้าใจแก่ผมเสมอ เคยดวลพวกเขามาก่อนทั้งระดับชปช.อังกฤษและพรีเมียร์ลีก อังกฤษ น่าทึ่งมากเพราะสามารถสลับเล่นระบบ 4-3-3 หรือ 4-2-3-1”

“ดีเอ็นเอของสโมสรคือเล่นอย่างคุกคาม, ดุดัน, กดใส่คู่แข่ง, ฟุตบอลสร้างสรรค์ ทั้งหมดที่กล่าวไปดูลงตัวกับผมเลย”

ฟูแล่ม อยากเสริมแดนกลางที่ตัวเลือกลดลงหลังจากขาย ชูเอา ปาลินญ่า ให้ บาเยิร์น มิวนิค เมื่อก.ค. การได้แข้งนอร์วีเจี้ยนถือเป็นขาเข้ารายที่ 4 ตลาดซัมเมอร์นี้ของ ฟูแล่ม ต่อจาก เอมิล สมิธ โรว์, ฆอร์เค่ เกวนก้า และ ไรอัน แซสเซอญง

โคเฮนเผยเคยอ้วนจนเกือบกลิ้งได้

แทริค โคเฮน รันนิ่งแบ็กวัย 29 ปีของ นิวยอร์ค เจ็ตส์ ยอมรับว่าตนเองปล่อยเนื้อปล่อยตัวจนอ้วนขึ้น ก่อนกลับตัวกลับมาเร่งฟิตร่างกายกลับมามีรูปร่างที่ดีอีกครั้ง ตามรายงานจากเอ็นเอฟแอลเน็ตเวิร์ค

'ผมปล่อยให้ตัวเองอ้วนขึ้น' โคเฮน กล่าวในการให้สัมภาษณ์ครั้งแรกนับตั้งแต่เซ็นสัญญากับ เจ็ตส์ ในเดือนพฤษภาคม 'ผมหนัก 207, 208 (อ้วนขึ้น) แทบจะกลิ้งได้เลย ผมอยู่ที่สระว่ายน้ำและเพื่อนของผมก็ถ่ายรูปและส่งมาให้ผม แล้วผมก็เกือบจะขว้างโทรศัพท์ใส่กำแพง'คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง

โคเฮน อดีต ออล-โพร และ โพร โบวล์ ปี 2018 เผยว่าเขาเริ่มฟิตหุ่นโดยไม่ได้วางแผนกลับมาเล่นในเอ็นเอฟแอล หลังจากไม่ได้เล่นฟุตบอลมาตั้งแต่ปี 2020 เขาเคยมีน้ำหนักตัวตอนเล่นเอ็นเอฟแอลที่ 181 ปอนด์ ก่อนน้ำหนักจะพุ่งขึ้นเกือบ 210 ปอนด์

'ผมพลิกกลับมาโดยไม่ได้ตั้งใจจะกลับไป เอ็นเอฟแอล' โคเฮน เผย 'ผมเริ่มออกกำลังกาย เมื่อผมรู้ว่าตัวเองอ้วนขึ้น ผมก็สมัครยิมมวยและสร้างห้องซาวน่าที่บ้าน จากนั้นเมื่อผมกำลังลดน้ำหนัก ผมเริ่มออกกำลังกายและเปลี่ยนอาหาร'

'ตอนนี้ผมทานสเต็กกับไข่ จริงๆแล้วนั่นคืออาหารเดียวของผม เช่นเดียวกับเสือชีตาห์และสิงโตที่กินเพื่อเอาชีวิตรอดเท่านั้น นั่นคือสิ่งที่ผมทำตอนนี้'

อดีตดราฟท์รอบ 4 คลาส 2017 อยู่กับ ชิคาโก้ แบร์ส ตลอด 5 ปีแรก และลงเล่นเพียง 3 เกมในซีซั่น 2020 หลังเอซีแอลฉีกขาดและพลาดการลงเล่นตลอดฤดูกาล 2021 จนกระทั่งถูกปล่อยตัวพ้นทีม จากนั้นเขาเซ็นสัญญาเข้าทีมชุดฝึกซ้อมของ แคโรไลน่า แพนเธอร์ส เมื่อปีที่แล้ว ก่อนจะมาเซ็นสัญญาหนึ่งปีกับ เจ็ตส์ ในช่วงปิดฤดูกาลนี้