ยูงทองเริ่มหาตัวแทนมาร์ช

สื่อฝรั่งเศสรายงานสถานการณ์ ลีดส์ ยูไนเต็ด ที่ตอนนี้กำลังมองหาตัวเลือกเพื่อมาแทนที่ เจสซี่ มาร์ช


ก่อนหน้านี้สื่ออังกฤษเผยอกมาก่อนว่า ยูงทอง ชะลอการเจรจาดึง อัซเซดีน อูนาอี กองกลางอองเช่ร์ เพราะต้องการพิจารณาผลงานและอนาคตของ มาร์ช เสียก่อน


กุนซือชาวอเมริกันเข้ามาทำหน้าที่แทน มาร์เซโล่ บีเอลซ่า เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว และมีสัญญาไปจนถึงปี 2025 แต่ผลงานในฤดูกาลนี้น่าผิดหวังพาทีมรั้งอันดับ 14 เท่านั้นแม้จะมีการหนุนหลังเสริมทีมมากมาย


ล่าสุด ฟุต แมร์กาโต้ เผยความคืบหน้าอนาคต มาร์ช ว่าตอนนี้กำลังอยู่ในช่วงถูกพิจารณา แม้ทางสโมสรยังไม่ได้ฟันธงปลดพ้นตำแหน่ง แต่บอร์ดบริหารได้เริ่มมองหาตัวแทนเอาไว้แล้ว


ในรายงานไม่ได้ระบุชื่อกุนซือที่ชัดเจนออกมาว่า ลีดส์ เล็งใครไว้บ้าง แต่ที่แน่ชัดคือสโมสรพร้อมเปลี่ยนแปลงตำแหน่งผู้จัดการทีมหากผลงานไม่ดีขึ้น


คาดว่าเรื่องต่างๆ จะแจ่มชัดขึ้นหลังจากนี้ ซึ่งปัจจัยสำคัญหนีไม่พ้นในส่วนผลงานของทีมว่าจะกระเตื้องขึ้นมาอย่างที่คาดหวังไว้หรือไม่


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ชานขอบคุณแพทย์ยูเวนตุสตรวจพบมะเร็ง

เอ็มเร่ ชาน มิดฟิลด์วัย 29 ปีของทีมเสือเหลืองยังสำนึกบุญคุณต่อทีมแพทย์ของ ยูเวนตุส ที่ตรวจพบมะเร็งต่อมไทรอยด์ของเขาตั้งแต่เนิ่นๆจนสามารถรักษาให้หายได้


เอ็มเร่ ชาน มิดฟิลด์ โบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์ กล่าวขอบคุณทีมแพทย์ของ ยูเวนตุส ต้นสังกัดเก่าที่ตรวจพบมะเร็งต่อมไทรอยด์ทันเวลาก่อนเนื้อร้ายจะลุกลามบานปลายจนยากแก่การรักษา จากการเปิดเผยกับ ตุ๊ตโต้แมร์กาโต้เว็บ เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา 


ชาน ย้ายจาก ลิเวอร์พูล ไปค้าแข้งกับ ยูเวนตุส ในช่วงปี 2018-2020 ระหว่างนั้นทีมแพทย์ของทัพม้าลายตรวจพบมะเร็งต่อมไทรอยด์ที่สามารถแก้ไขได้ทันเวลาก่อนจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ จนกระทั่งเขาตัดสินใจย้ายกลับเยอรมนีมาค้าแข้งกับทีมเสือเหลืองในมกราคมปี 2020


ผมไม่รู้ด้วยซ้ำว่าสิ่งนั้นมีอยู่จริง เหตุการณ์นั้นเปลี่ยนวิธีมองชีวิตของผมไปอย่างสิ้นเชิง ตอนที่ผมเข้ารับการตรวจทางการแพทย์เพื่อย้ายไป ยูเวนตุส ผมเชื่อเช่นเดียวกับพวกเราหลายคนว่ามีสุขภาพแข็งแรง


แต่สตาฟฟ์ของ ยูเวนตุส ซึ่งผมจะขอบคุณเสมอ ตรวจพบปัญหานี้ ตอนนี้ผมตรวจสอบตัวเองเป็นประจำและเป็นคำเชิญชวนของผมสำหรับทุกคน เพราะแม้แต่ความชั่วร้ายที่เลวร้ายสุด หากถูกพบทันเวลาก็สามารถรักษาให้หายได้เช่นกัน แข้งวัย 29 ปีกล่าว


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

PS5 Exclusive Astro Bot – Everything You Need to Know About It

A full-fledged console Astro Bot platformer is something we’ve all been hoping to see for a while now, thanks to how much the mascot impressed with the likes of Astro Bot Rescue Mission and Astro’s Playroom. Soon, that’s exactly what we’ll be getting with the upcoming Astro Bot, which has looked incredibly promising since the moment we first laid eyes on it upon its announcement earlier this year. Ahead of its imminent release, here we’ll be going all the key details that you should know about Astro Bot.

SETUP

Astro Bot is going to be the eponymous mascot’s first full console game, but what exactly has set him off on his journey this time? The upcoming platformer will see Astro and his fellow bots in trouble when the PS5 mothership crashes and malfunctions, sending bots careening through multiple different galaxies. Afterward, it falls to Astro to travel the galaxies aboard his trusty DualSense-shaped Dual Speeder to find and rescue the other bots.

LEVELS AND GALAXIES

One of the most pertinent questions that can be asked about any platformer is- how many levels is it going to have? Team Asobi and Sony have confirmed that Astro Bot is going to be quite a sizeable platformer, offering over 80 levels for players to complete across six different galaxies. You can expect plenty of environmental diversity as well, based on all the footage that we’ve seen of the game.

ENEMIES

Variety is looking like it’s going to be the name of the game in Astro Bot, and that is seemingly going to apply to its roster of enemies as well. We don’t know how many total enemy types to expect in the game, but we have seen plenty of familiar ones from past titles that will be making a return. On top of that, it’s also confirmed that the game will feature over 70 entirely new enemy types.

BOSSES

In addition to the many regular enemies that you’ll find throughout the galaxies, Astro will, of course, lock horns with plenty of big bad bosses as well. The total number of bosses is yet to be concerned, but from familiar foes like a giant gorilla and equally large octopus to intimidating newcomers like a towering snake, we’ve seen glimpses of some exciting boss fights already.

OVER 300 BOTS TO RESCUE

With more than 80 levels to tackle, how many bots will Astro be rescuing as he journeys across different galaxies? Well, quite a few, as it turns out. Team Asobi and Sony have confirmed that Astro Bot will feature over 300 bots to rescue, with regular story levels featuring over a dozen bots each on average. Of those 300 bots, about half are going to be VIP bots. Speaking of which…

PLAYSTATION ICONS

Astro’s Playroom delighted with its bevy of PlayStation easter eggs and cameos, and Astro Bot will be doubling down on that. 150 of the bots in the game are VIP bots, which means they’ll be characters from a number of different PlayStation IP over the years (or bot versions of them, at least). In addition, you can even expect levels themed after PlayStation games and franchise.

DIFFICULTY OPTIONS

3D platformers of Astro Bot’s ilk tend to target audiences across all age groups, which means the game will cast a wide net with its approach to difficulty. In a nutshell, different levels will fall under different difficulty categorizations. Most of the levels in the main story will be either easy or normal, but you can expect plenty of optional platforming challenges and gauntlets that will fall under the hard difficulty.

DUALSENSE

Astro’s Playroom is still the best advertisement for the DualSense and its capabilities, and Team Asobi has said that it’s looking to keep that going with Astro Bot. That means we can look forward to even better implementation of the controller’s haptic feedback and adaptive triggers, in addition to plenty of new features, such as a plethora of new accessibility options.

OVERHAULED ENGINE

Astro Bot isn’t going to have to live up to the sort of expectations with its visuals that the likes of God of War or Horizon do, but it’s still looking incredibly charming and vibrant. As per Team Asobi, a lot of that is down to an engine overhaul. Speaking about the same with YouTuber Julien Chièze, director Nicolas Doucet said, “I don’t know if it’s necessarily easy to see. You’d have to see side by side, but we have a total overhaul of the team’s engine, which means that Astro Bot can be a lot prettier, and have a lot more physics and things than there were compared to Astro’s Playroom.”

NO VR SUPPORT PLANNED

Given how excellent Astro Bot Rescue Mission was as a PS VR killer app, it’s no surprise that many are hoping to see more Astro content in the virtual reality space- though Astro Bot isn’t going to be it. According to Nicolas Doucet, the game doesn’t have VR support and was never meant to, right from day one. Speaking with Push Square about the same, he said, “When we talk about VR versus non-VR, for a game like Astro, if you were to make a VR version, it has to be fully designed for that medium,” he added. “And if it’s not a VR version, Sports Bettingit has to be fully designed for that medium. Certain games can afford to be hybrid, like first-person games, because there’s a closer similarity. But in our case, the design philosophy for both are very, very different. So, you know, it was a decision to expand on the world of Astro’s Playroom and bring Astro to the big stage. So from the beginning, that was really our focus.”

AN OPEN WORLD STRUCTURE WAS CONSIDERED

The level-based structure is what we see most often in platformers, whether 2D or 3D, and though that’s what Astro Bot will stick with as well, if things had gone differently, it may have been an open world game. Speaking in an interview with EDGE magazine, Nicolas Doucet revealed that an open world approach was initially considered for Astro Bot, but Team Asobi ended up going for a level-based structure since, in his words, “that was the one that gave us the most control over the game’s variety.”

FILE SIZE

When Astro Bot arrives on September 6, you’ll need a decent chunk of free storage space on your PlayStation 5 console. As spotted on the back of the game’s physical boxes, Astro Bot will require 66 GB of free storage. In comparison, Astro Bot Rescue Mission’s size was about 8 GB, while Astro’s Playroom clocked in at 11 GB.

LENGTH

Developer Team Asobi has described Astro Bot as a really big game – certainly the biggest that we’ve ever seen for the Astro series, pretty much by default – but exactly how long can we expect it to be? According to the developer, Astro Bot is going to be roughly 12-15 hours long, which sounds like a great length for a 3D platformer. In comparison, Astro Bot Rescue Mission was about 8-10 hours long.

DLC

Astro Bot is going to be a packed adventure even on day one, by the look of things, but Team Asobi intends to keep adding to it after launch. It’s been confirmed that soon after launch, Astro Bot will receive new DLC. What will that DLC be? How much of it can we expect? That much remains to be seen, but looking at how post-launch content was handled for Astro’s Playroom, we can probably at least expect new bots to rescue (some of whom may very well be VIP bots).

PRICE

Sony adopted the $70 pricing model for its big, flagship releases at the advent of the PS5 generation, but even though Astro Bot is looking like its most exciting release this year, the company is going to sell it at a relatively lower price. When it launches on September 6, Astro Bot’s standard edition will be priced at $60.


Clock Tower: Rewind Review – Vintage Horror

Despite never getting an official release outside of Japan, the original Clock Tower has been a cornerstone influence within the survival horror genre. Clock Tower accompanies 1992’s Alone in the Dark as one of the best survival horror games of its time. As the 16-bit visuals suggest, Clock Tower was first on the Super Famicom in 1995. It saw an enhanced version for the PS1 called Clock Tower: The First Fear, which added some additional scenarios and features. Now, in 2024, we get Clock Tower Rewind, which marks the first time the game has released outside Japan. Rewind stands as the definitive version of Clock Tower, coming packages with a port of the 1995 original game and an enhanced version of First Fear, plus other bonuses and additions courtesy of WayForward.

Clock Tower: Rewind comes with a bunch of fun bonuses like old strategy guides and dev interviews”

The 1995 port includes new translations in English, French, Italian, German, Spanish, Japanese, Korean, Traditional Chinese, and Simplified Chinese, but other than that, it’s the same16-bit game from 1995. Rewind includes all the content from The First Fear along with the ability to rewind gameplay, create save states, some additional Scissorman hiding places (more on that later), and some qRussia Lottouality of life enhancements like running up stairs. Some cool extra goodies also come packed with Rewind, ranging from motion comics, dev interviews, a soundtrack player, an animated intro, vocal songs, and a bit more. I particularly appreciate the inclusion of the original instruction manual and strategy guide, even with its Japanese-only text. Although Clock Tower Rewind clearly has a lot of love put into its quality of life and content, the game itself requires a lot of patience and appreciation for archaic point and click design. Let’s go over what makes Clock Tower tick and what keeps it stuck in the past.

Let’s start with an icebreaker: Clock Tower is a quintessential point and click hidden object adventure game and isn’t ashamed of it. If you don’t have the patience for old-school adventure games, Clock Tower’s horror goodness won’t compensate for that archaic style of gameplay.

“Running from the dreaded Scissorman can be a chore thanks to slow walking animations, but at least this version adds running to stairways.”

Your primary objective in Clock Tower is avoiding the deadly Scissorman by hiding and ultimately looking for a way to escape the deadly Barrows family manor. Navigation is accomplished by holding left/right run buttons and clicking on interactable objects and doors. The Rewind version allows Jennifer to run up and down stairs instead of merely walk, which speeds up gameplay flow a bit from the original. That said, you still have to wait for laboriously slow walking animations to finish whenever you interact with something. This is compounded by Jennifer walking to a location and back to her previous spot again with no urgency whatsoever, making you wait twice as long for the lengthy animation to finish. Double clicking makes her run to the interactable, but only for some of them. Thankfully, the animations themselves are from the glory days of the Super Famicom and are a delight to look at, but that doesn’t take away from the monotony of all the waiting.

“Progression typically involves obtuse adventure game logic like using items on random parts of the environment in a specific order”

When you’re not waiting around for Jennifer to get to her destination, you are pixel-hunting environments for usable objects and clues. In typical adventure game fashion, the way forward (pun intended) often requires a tiny object and its corresponding interactable within the environment. You have no way to figure certain things out except the trial and error involved with using objects on random environments. The logic behind these applications is often very obscure, though Clock Tower could hardly be considered the worst offender of this kind of adventure game logic. Guidance is just something Clock Tower doesn’t do well, even in the Rewind version. Not that I want such an atmospherically rich game to spell everything out with objective markers and yellow paint, but subtle hints now and then could’ve helped massage the obtuseness of the original game.

“You can temporarily stun Scissorman by pressing the ‘panic’ button, but he’ll continue to chase you until you find a proper hiding spot”

Still, it wasn’t the obscure adventure game logic that finally made me cave in and use a walkthrough; no, it was the constant running away from Scissorman. Scissorman is your only consistent threat throughout the game, popping up in random areas like bathtubs and dressers. To the game’s credit, these chases can be exhilarating and terrifying. No punches are pulled with some of the deaths, and the sound effects and accompanying music stir up anxiety almost too well. But after your first couple deaths to Scissorman, the charm starts to wear off as you look for hiding places and ways to stop him. Such a large portion of my playtime was spent just running away from this threat, and it was rarely fun. For one, you are locked out of interacting with objects in rooms while Scissorman is in pursuit, mandating backtracking to retrieve such items. Once you figure out successful hiding places and ways to throw off the pursuer, the chase whittles down to formulaic backtracking to the hiding spot, something that takes too long due to Jennifer’s slow run speed and door-opening animations.

The quality-of-life features don’t quite do enough to get over the clunky and glacially slow pacing of the game either. For example, the rewind feature only goes back 10 seconds, which rarely gives you enough time to avoid a Scissorman attack or prevent a character death. Also, the more aggressive Scissorman AI present in this Rewind version only compounds the irritating issues bogging down the chases, making you backtrack into rooms for safety more frequently and padding the game further. Don’t get me wrong, the concept of these Scissorman chases is rich with potential, something more modern horror games have since capitalized on. But when done with the point and click control scheme and slow pacing, these chase sequences feel redundant and irritating.

“Environments have brilliant lighting and detailed spritework, emphasizing the dark atmosphere of Barrows Manor perfectly”

By contrast, I have nothing but compliments to give to Clock Tower’s atmosphere and story. The game starts off more or less how you’d expect; a group of orphans visiting their new home for the first time when the smart one of the group, Jennifer, senses something off. There’s a surprising amount of lore and history behind the spooky Barrows manor and its demented owners.

Better yet, the story is unraveled through subtle gameplay discoveries as you explore the mansion, with several details being entirely missable depending on the decisions you make and ending you get. While some of the nine endings are similar to each other, others take a drastically different turn resulting in Jennifer’s demise or even worse. The backstory and reveal surrounding the Barrows family is really well done and worth experiencing, with brilliant ‘show, don’t tell’ exposition and striking visual storytelling utilizing all of the resources a 16-bit console could dish out. There’s a phenomenal sequence in the cave section that rivals some of the best visual moments in the genre.

Complimenting the visual storytelling is the exquisite spritework. There’s some good attention to detail with the room layouts and animations. Putting a bow on everything is the atmospheric soundtrack, clearly influenced by John Carpenter with its shrill strings and dissonant stabs. The minimalistic way the music and sound effects accompany the journey through the manor has inspired many future horror classics like Silent Hill and Resident Evil, and it’s easy to see why with this remaster.

“Shock scare moments occur when exploring, some of which are wonderfully animated”

Clock Tower is a game stuck in the past despite the handful of new conveniences. There’s only so much that can done to improve a point and click game without altering the mechanics entirely. When played using a walkthrough, Clock Tower supplies an atmospherically rich experience with some irritating, but doable gameplay. For hardcore horror fans or old-school point and click adventure game players, Clock Tower Rewind comes as a strongly recommended title. Just know what you’re getting into beforehand because the archaic puzzle solutions and lack of direction serve as a roadblock to enjoying this classic horror experience.

This game was reviewed on PC.


THE GOOD

The exposition and way the story is revealed is excellent, Using the environment in intriguing to uncover the story; Haunting atmosphere thanks to amazing spritework and a Carpenter-esque score; Rewind adds several cool features like motion comics, dev interviews, save states, and more.

THE BAD

Movement and animations are slow and feel laborious at times; Scissorman chases get repetitive and irritating due to backtracking; Archaic solutions in order to progress with no hints or guidance.

Final Verdict:

GOOD

Clock Tower Rewind brings the cult classic horror game to western shores for the first time with some added convenience features and bonuses to boot. However, the game’s intrinsic point and click adventure game DNA feels outdated and flawed. If you don’t mind using a guide to help in your pixel hunt and solve archaic solutions, this remaster of one of the most influential horror games of the 90s comes recommended.
A copy of this game was provided by Developer/Publisher/Distributor/PR Agency for review purposes. Click here to know more about our Reviews Policy.

The Light In The Darkness Shows The Horror Of The Holocaust, And You Can't "Win"

World War 2 has long remained one of the most popular settings for video games, but very few have touched on the full atrocities of the Nazis–not just to enemy soldiers, but to innocent civilians, primarily Jews, who were systematically murdered until 1945. Developer Luc Bernard is attempting to change that with The Light in the Darkness, a free game focused on a Jewish family that, like so many others, were persecuted by the Nazis for no other reason than their ethnicity.Come from Sports betting site VPbet

Speaking to Agence France-Presse, Bernard said he felt that lots of games glossing over the horrors of the Holocaust–which were fully discovered in the final months of the war–is “a bit like denying that it ever existed.” The aim with The Light in the Darkness is to show the hopeless fate so many European Jews faced as the Nazis began systematically eradicating them from the continent. About 66% of European Jews were killed during the Holocaust, and the Jewish population for the entire world has still not recovered to pre-war levels.

บาเลนเซียมองบิลลิงตัวเลือกเสริมแดนกลาง

บาเลนเซีย แสดงความสนใจในตัว ฟิลิป บิลลิง กองกลางทีมชาติเดนมาร์กของ บอร์นมัธ ที่เปิดโอกาสย้ายทีมในเดือนมกราคมนี้เช่นกัน


เดลี่ เมล สื่ออังกฤษ รายงานว่า บาเลนเซีย กำลังจับตามอง และพิจารณาความเป็นไปได้ในการย้ายทีมของ บิลลิง กองกลางที่เป็นตัวหลักของ บอร์นมัธ ในฤดูกาลนี้

บิลลิง เป็นกำลังสำคัญของทั้ง สกอตต์ พาร์คเกอร์ โค้ชคนก่อน และ แกรี่ โอนีล ผู้จัดการทีมคนปัจจุบัน จาก 20 เกมในพรีเมียร์ลีก กองกลางวัย 26 ปี ลงเล่นไปมากถึง 19 เกม จนดึงดูดใจหลายสโมสร หนึ่งในนั้นคือ บาเลนเซีย


นอกจากนี้ บิลลิง ยังถูก โอนีล จับเล่นหลากหลายบทบาท ทำไป 4 ประตูกับ 1 แอสซิสต์ในฤดูกาลนี้ เป็นผู้นำดาวซัลโวของทีมร่วมกับ คีฟเฟอร์ มัวร์, โดมินิก โซลันกี และ เจดอน แอนโธนี่


สำหรับ บิลลิง ย้ายจาก ฮัดเดอร์สฟิลด์ ทาวน์ มาอยู่กับ บอร์นมัธ เมื่อปี 2019 ลงเล่นให้ เดอะ เชอร์รี่ส์ ไปแล้ว 141 เกมรวมทุกรายการ และรับใช้ทีมชาติเดนมาร์กไปแล้ว 2 เกม ตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นมา


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ถุงมือแชมป์โลกซอฟฟ์ถูกขโมยในงานแสดง

ถุงมือของ ดิโน่ ซอฟฟ์ ตำนานผู้รักษาประตูทีมชาติอิตาลีใช้ในการคว้าแชมป์ฟุตบอลโลก 1982 ถูกขโมยไปจากงานแสดงเพื่อฉลองประวัติศาสตร์ของอิตาลี


ถุงมือนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทัวร์นาเมนต์ที่สเปน โดยใช้สีเทาและดำ ในขณะที่ด้านฝ่ามือนั้นเป็นสีแดงเพื่อแสดงความเคารพต่อสีท้องถิ่น


งาน Un Secolo d Azzurro จัดแสดงที่ ฮิลตัน โรม แอร์พอร์ท สำหรับงานการกุศลซึ่งครอบคลุมประวัติศาสตร์กว่า 100 ปีของทัพ “อัซซูรี่” แต่ถูกขโมยหายไปโดยยังไม่รู้ว่าใครเป็นคนเอาไปและมีจุดประสงค์อะไร


“นี่เป็นครั้งแรกที่เราเจอกับเหตุลักทรัพย์ร้ายแรงในรอบ 5 ปีของการจัดงาน” อัลโด รอสซี่ เมริกี้ ผู้จัดงานกล่าว


สำหรับงานนี้มีการจัดแสดงสิ่งของมากกว่า 500 รายการ นับตั้งแต่ปี 1870 ถึงปี 2023 โดย ซอฟฟ์ เป็นกัปตันทีมชาติอิตาลีคว้าแชมป์โลก 1982 ที่ สเปน มาครอง ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ใหญ่สุดท้ายของเจ้าตัวในวัย 40 ปีด้วย


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

วิโอล่าประกาศคว้าเบรกาโล่ทางการ

ฟิออเรนติน่า ประกาศคว้าตัว โยซิป เบรกาโล่ ปีกทีมชาติโครเอเชีย มาจาก โวล์ฟสบวร์ก อย่างเป็นทางการแล้ว


นี่คือการกลับมายังเวทีเซเรีย อา อีกครั้งสำหรับดาวเตะทีมชาติโครเอเชีย ซึ่งเคยเล่นกับ โตริโน่ แบบยืมตัวเมื่อฤดูกาลที่แล้ว โดยทำไป 7 ประตู และ 2 แอสซิสต์ จาก 33 นัดในเซเรีย อา


สัญญาของเขากับ โวล์ฟสบวร์ก กำลังจะหมดลงในเดือนมิถุนายนนี้ ดังนั้นเขาจะย้ายทีมได้ในราคาย่อมเยา ซึ่งไม่มีรายงานอื่นนอกจากเงื่อนไขแบ่งค่าธรรมเนียมสำหรับการย้ายต่อในอนาคต


เบรกาโล่ เป็นขาประจำของทีมชาติโครเอเชีย โดยติดธงไปแล้วถึง 33 นัด ทำได้ 4 ประตู


เขาเลือกเสื้อหมายเลข 77 และได้ยืนยันไปเมื่อวันศุกร์ว่าปกติแล้วเขาจะใช้เสื้อเบอร์ 7 แต่การเลือกหมายเลขแบบนี้แสดงให้เห็นถึงความปรารถนาที่จะทำผลงานเพิ่มเป็นสองเท่า


ดาวเตะวัย 24 ปี เลือกที่จะย้ายไปอยู่กับ ฟิออเรนติน่า แม้ก่อนหน้านี้จะได้รับความสนใจจาก นาโปลี, อูดิเนเซ่, มอนซ่า และ เคตาเฟ่ จากสเปนก็ตาม


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ณธกรณตั้งเป้าพาดราก้อนขึ้นที2

ณธกรณ สร้อยทอง แอบเสียดายอาการเจ็บทำตนไม่ได้ช่วย ดราก้อน ปทุมวัน กาญจนบุรี ครบทุกนัด ไร้ปัญหาระบบหลัง 3 โค้ชใหญ่ที่ติดตั้งกับทีม มั่นใจโค้งท้ายทีมแซงเข้าป้ายแชมป์โซนตะวันตกสำเร็จ

ณธกรณ สร้อยทอง ยึดแกนหลักในเกมรับ ดราก้อน ปทุมวัน กาญจนบุรี ในซีซั่นนี้ แม้ มังกรไฟ จะมีการเปลี่ยนแปลงกุนซือระหว่างซีซั่นก็ตาม พร้อมกับช่วยต้นสังกัดบี้หัวตารางไทยลีก 3 โซนตะวันตก เวลานี้ ผลงานส่วนตัวก็พอใจในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่ดีพอเพราะพลาดเกมสำคัญๆ ที่จากปัญหาอาการบาดเจ็บรบกวนครับ
กับการร่วมงานภายใต้การคุมทีมของ ใหญ่ นิลวงษ์ ที่รุกแหลกจนยิงมากที่สุดในไทยลีก 3 เวลานี้ แนวรับวัย 24 ที่ทำไปแล้ว 2 ประตูกับ 2 แอสซิสต์ ในซีซั่นนี้ เผยถึงการปรับตัวเข้ากับสไตล์รุกดุดันของกุนซือรายนี้ว่า การทำงานกับพี่ใหญ่ ช่วงแรกๆก็ต้องใช้เวลาปรับนิดหน่อยครับเพราะพี่ใหญ่เล่นหลัง 3 ซึ่งปกติจะเล่นเป็นแบ็กโฟร์มาตลอด แต่พอปรับได้ทุกคนในทีมเข้าใจแท็กติกทุกอย่างมันก็ราบรื่นดีครับ
อดีตดาวรุ่ง ช้างศึก U19 เผยถึงสถานการณ์ลุ้นแชมป์ในโซนตะวันตก ว่า สถานการณ์ตอนนี้ก็ยังอยู่ในเส้นทางแน่ๆ เราตามที่ 1 อยู่ 2 แต้มถ้าเราเล่นได้ตามแท็กติกเก็บไปทีละนัดๆ ผมเชื่อว่าแชมป์โซนตะวันตกต้องอยู่ที่เราแน่นอน
ทั้งนี้ไทยลีก 3 โซนตะวันตก นัดต่อไป ดราก้อน ปทุมวัน กาญจนบุรี มีคิวบุกเยือน อ่างทอง เอฟซี ที่สนาม อบจ.อ่างทอง ในวันเสาร์ 11 กุมภาพันธ์ 66 เวลา 17.00 น. ณธกรณ มองว่า ไปเยือนอ่างทองก็ไม่ง่ายแน่ๆ เพราะอ่างทองก็เป็นทีมที่ดี แล้วเกมเยือนไม่มีง่ายอยู่แล้วครับ แต่ด้วยศักยภาพทีมตอนนี้ผมว่าเราเอาชนะได้
เป้าหมายตอนนี้ก็อยากจะช่วยทีมคว้าแชมป์โซนแล้วไปแชมเปี้ยนส์ลีก พาทีมขึ้นไทยลีก 2 ให้ได้ครับ สุดท้ายก็ฝากแฟนบอลช่วยเชียร์ช่วยติดตามทีมเราด้วยนะครับ ทุกคนเต็มที่อย่างแน่นอนเพื่อความสำเร็จของทีม และความสุขของแฟนบอลครับ


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

'อันเช่'เผย'เบนซ์'ไม่หนักแต่มิลิเตาน่ากังวล

คาร์โล อันเชล็อตติ เผยถึงอาการบาดเจ็บสองแกนหลักอย่าง คาริม เบนเซม่า และ เอแดร์ มิลิเตา ที่ได้รับจากนัดล่าสุด


เรอัล มาดริด เปิดบ้านเอาชนะ บาเลนเซีย ไปด้วยสกอร์ 2-0 ในศึก ลา ลีกา เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา โดยชัยชนะดังกล่าวทำให้ ราชันชุดขาว ตามหลัง บาร์เซโลน่า เหลือ 5 คะแนนตามเดิม


แม้จะเป็นชัยชนะที่ โลส บลังโกส ต้องการอย่างมาก แต่เกมล่าสุดมีข่าวร้ายให้ อันเช่ กังวล โดยเฉพาะการบาดเจ็บของ เบนเซม่า ที่โดนเปลี่ยนออกในครึ่งหลัง กับ มิลิเตา ที่โดนถอดออกจากเกมตั้งแต่ครึ่งแรก


“กรณีของ เบนเซม่า เป็นอาการที่เล็กน้อยมากๆ แต่ มิลิเตา จะฟื้นตัวไม่ทันเกมวันอาทิตย์นี้”


ถือเป็นปัญหาในแนวรับของกุนซือชาวอิตาเลียนเพราะก่อนหน้านี้ แฟร์กล็องด์ เมนดี้ กับ ดาวิด อลาบา มีปัญหาบาดเจ็บเล่นงานอยู่แล้ว


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567