Archives 2024

ณธกรณตั้งเป้าพาดราก้อนขึ้นที2

ณธกรณ สร้อยทอง แอบเสียดายอาการเจ็บทำตนไม่ได้ช่วย ดราก้อน ปทุมวัน กาญจนบุรี ครบทุกนัด ไร้ปัญหาระบบหลัง 3 โค้ชใหญ่ที่ติดตั้งกับทีม มั่นใจโค้งท้ายทีมแซงเข้าป้ายแชมป์โซนตะวันตกสำเร็จ

ณธกรณ สร้อยทอง ยึดแกนหลักในเกมรับ ดราก้อน ปทุมวัน กาญจนบุรี ในซีซั่นนี้ แม้ มังกรไฟ จะมีการเปลี่ยนแปลงกุนซือระหว่างซีซั่นก็ตาม พร้อมกับช่วยต้นสังกัดบี้หัวตารางไทยลีก 3 โซนตะวันตก เวลานี้ ผลงานส่วนตัวก็พอใจในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่ดีพอเพราะพลาดเกมสำคัญๆ ที่จากปัญหาอาการบาดเจ็บรบกวนครับ
กับการร่วมงานภายใต้การคุมทีมของ ใหญ่ นิลวงษ์ ที่รุกแหลกจนยิงมากที่สุดในไทยลีก 3 เวลานี้ แนวรับวัย 24 ที่ทำไปแล้ว 2 ประตูกับ 2 แอสซิสต์ ในซีซั่นนี้ เผยถึงการปรับตัวเข้ากับสไตล์รุกดุดันของกุนซือรายนี้ว่า การทำงานกับพี่ใหญ่ ช่วงแรกๆก็ต้องใช้เวลาปรับนิดหน่อยครับเพราะพี่ใหญ่เล่นหลัง 3 ซึ่งปกติจะเล่นเป็นแบ็กโฟร์มาตลอด แต่พอปรับได้ทุกคนในทีมเข้าใจแท็กติกทุกอย่างมันก็ราบรื่นดีครับ
อดีตดาวรุ่ง ช้างศึก U19 เผยถึงสถานการณ์ลุ้นแชมป์ในโซนตะวันตก ว่า สถานการณ์ตอนนี้ก็ยังอยู่ในเส้นทางแน่ๆ เราตามที่ 1 อยู่ 2 แต้มถ้าเราเล่นได้ตามแท็กติกเก็บไปทีละนัดๆ ผมเชื่อว่าแชมป์โซนตะวันตกต้องอยู่ที่เราแน่นอน
ทั้งนี้ไทยลีก 3 โซนตะวันตก นัดต่อไป ดราก้อน ปทุมวัน กาญจนบุรี มีคิวบุกเยือน อ่างทอง เอฟซี ที่สนาม อบจ.อ่างทอง ในวันเสาร์ 11 กุมภาพันธ์ 66 เวลา 17.00 น. ณธกรณ มองว่า ไปเยือนอ่างทองก็ไม่ง่ายแน่ๆ เพราะอ่างทองก็เป็นทีมที่ดี แล้วเกมเยือนไม่มีง่ายอยู่แล้วครับ แต่ด้วยศักยภาพทีมตอนนี้ผมว่าเราเอาชนะได้
เป้าหมายตอนนี้ก็อยากจะช่วยทีมคว้าแชมป์โซนแล้วไปแชมเปี้ยนส์ลีก พาทีมขึ้นไทยลีก 2 ให้ได้ครับ สุดท้ายก็ฝากแฟนบอลช่วยเชียร์ช่วยติดตามทีมเราด้วยนะครับ ทุกคนเต็มที่อย่างแน่นอนเพื่อความสำเร็จของทีม และความสุขของแฟนบอลครับ


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

'อันเช่'เผย'เบนซ์'ไม่หนักแต่มิลิเตาน่ากังวล

คาร์โล อันเชล็อตติ เผยถึงอาการบาดเจ็บสองแกนหลักอย่าง คาริม เบนเซม่า และ เอแดร์ มิลิเตา ที่ได้รับจากนัดล่าสุด


เรอัล มาดริด เปิดบ้านเอาชนะ บาเลนเซีย ไปด้วยสกอร์ 2-0 ในศึก ลา ลีกา เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา โดยชัยชนะดังกล่าวทำให้ ราชันชุดขาว ตามหลัง บาร์เซโลน่า เหลือ 5 คะแนนตามเดิม


แม้จะเป็นชัยชนะที่ โลส บลังโกส ต้องการอย่างมาก แต่เกมล่าสุดมีข่าวร้ายให้ อันเช่ กังวล โดยเฉพาะการบาดเจ็บของ เบนเซม่า ที่โดนเปลี่ยนออกในครึ่งหลัง กับ มิลิเตา ที่โดนถอดออกจากเกมตั้งแต่ครึ่งแรก


“กรณีของ เบนเซม่า เป็นอาการที่เล็กน้อยมากๆ แต่ มิลิเตา จะฟื้นตัวไม่ทันเกมวันอาทิตย์นี้”


ถือเป็นปัญหาในแนวรับของกุนซือชาวอิตาเลียนเพราะก่อนหน้านี้ แฟร์กล็องด์ เมนดี้ กับ ดาวิด อลาบา มีปัญหาบาดเจ็บเล่นงานอยู่แล้ว


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สปัลเล็ตชี้นาโปลีเค้นฟอร์มครึ่งหลังออกมาได้

ลูชาโน่ สปัลเล็ตติ เทรนเนอร์ นาโปลี เปิดใจครึ่งแรกทีมเล่นไม่ดีนัก แต่เค้นฟอร์มครึ่งหลังได้ก่อนไล่ยำ เครโมเนเซ่ 3-0


นาโปลี ขยับหนีคู่แข่งเป็น 16 คะแนน หลังเปิดรังขยี้ เครโมเนเซ่ 3-0 ในเกมกัลโช่ เซเรีย อา เมื่อคืนวันอาทิตย์ที่ผ่านมา


สปัลเล็ตติ กล่าวว่า “เมืองของเราและแฟนบอลต่างกระตุ้นเราอยู่ตลอดเพราะทุกคนรู้สึกถึงความกระหายในการชนะ”


“บางทีเราอาจคิดมากไปในครึ่งแรกเพราะว่ามีความตึงเครียด เราไม่ได้ผ่านบอลได้อย่างเคย และ เครโมเนเซ่ ก็เล่นตามแท็คติกพวกเขาที่ให้วิงแบ็กถ่างออกด้านข้างเต็มที่ซึ่งทำให้เราใช้พลังงานเยอะในการไล่บี้และป้องกันการเล่นของพวกเขา”


“แต่เราทำได้ดีขึ้นมาหลังจากพักเบรก ผ่านบอลได้มากขึ้น นิ่ง และเป็นระบบเพราะนั่นคือสิ่งที่เราทำด้วยแคแร็กเตอร์ของเรา”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

คอนเต้บินกลับลอนดอนพักรักษาตัวต่อ

อันโตนิโอ คอนเต้ ออกเดินทางจากอิตาลีกลับอังกฤษในวันพุธ หลังจากเข้ารับการผ่าตัดเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว


คอนเต้ ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคถุงน้ำดีอักเสบ และเข้ารับการผ่าตัดในอิตาลีเพื่อเอาถุงน้ำดีออกเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งการผ่าตัดประสบความสำเร็จด้วยดี และโค้ชชาวอิตาเลียนพลาดคุมทีม ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ ในเกมชนะ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 1-0 เมื่อวันอาทิตย์

สกายสปอร์ต รายงานว่า คอนเต้ มีกำหนดเดินทางออกจากอิตาลีมุ่งหน้าสู่กรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ เพื่อกลับไปรักษาตัวต่อ ซึ่งยังไม่มีความชัดเจนว่า โค้ชชาวอิตาเลียนจะสามารถทำหน้าที่คุมทีมข้างสนามในเกมเยือน เลสเตอร์ ซิตี้ ที่สนามคิง พาวเวอร์ สเตเดี้ยม วันเสาร์นี้ได้หรือไม่
หลังจบเกมที่ เลสเตอร์ สุดสัปดาห์นี้แล้ว ท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์ มีเกมสำคัญเยือน เอซี มิลาน นัดแรกของรอบ 16 ทีมสุดท้าย ยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก ในวันอังคาร
ทั้งนี้ คอนเต้ ได้มอบหมายให้มือขวา คริสเตียน สเตลลินี่ ทำหน้าที่คุมทีมข้างสนามแทนในเกมที่ สเปอร์ส ชนะ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ 1-0 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เปยิสตรี้ปลื้มไม่หายเดบิวต์ผีหลังรอมานาน

ฟากุนโด้ เปยิสตรี้ ตัวรุก แมนฯ ยูไนเต็ด เปิดใจผ่านหนังสือโปรแกรมเกมพบ เลสเตอร์ (19 ก.พ.) ยังประทับใจไม่ลืมกับเกมประเดิมสนามของตัวเองในทีมซีเนียร์เพราะรอมานาน ก็หวังมีอิทธิพลมากขึ้นในยุคผจก.ทีม เอริก เทน ฮาก

เปยิสตรี้ ลงมา 10 นาทีสุดท้าย รอบก่อนรองฯ คาราบาว คัพ แล้วแอสซิสต์ให้ มาร์คัส แรชฟอร์ด ซัดปิดกล่องใส่ ชาร์ลตัน 3-0 

วันที่ 10 ม.ค. 2023 ยังตราตรึงใจแข้งอุรุกวัยถึงตอนนี้แม้ผ่านมาร่วม 4 สัปดาห์ อยากให้มีโอกาสแบบนั้นเวียนมาบ่อยๆ

มันช่างน่าทึ่ง เพราะผมเฝ้ารอโมงยามเช่นนั้นมาอย่างยาวนาน การเปิดปากผ่าน ยูไนเต็ด รีวิว

ผมคือคนหนึ่งที่สนุกกับการได้ลงสนาม และสวมเครื่องแบบ แมนฯ ยูไนเต็ด แล้วโชคดีว่า 10 นาทีดังกล่าวไม่มาก ไม่น้อยไปพอได้สัมผัสบอลและทำแอสซิสต์ป้อน แรชฟอร์ด

ดังนั้นมันคือโมงยามที่ดีจริงๆ, สมบูรณ์แบบ และเป็นค่ำคืนที่ต้องจดจำ


ทุกครั้งที่ซ้อม ทุกครั้งที่ลงเล่น จะจดจำค่ำคืนนั้นเสมอเพราะช่างน่าทึ่งจริงๆ  

หรือย่างตอนนี้พาตัวเองประเดิมสนามเกมลีกมันช่างน่าทึ่ง (เสมอ 2-2)  แต่สิ่งที่ยังเน้นคือช่วยทีมในเกมการเล่น

แน่นอนเราจบด้วยผลเจ๊า ไม่ใช่ผลการแข่งขันที่ดี แต่วิธีการเล่นเพื่อตีเสมอนั้นยอดเยี่ยม

ผู้เล่นวัย 21 ปีย้ายจาก เปนญาร่อล ในบ้านเกิดสู่ ยูไนเต็ด เมื่อต.ค. 2020 จากนั้นออกไปเก็บประสบการณ์แบบยืมตัวยัง อลาเบส ปีครึ่งเพิ่งกลับมาช่วงซัมเมอร์ก็ได้ เทน ฮาก ปลุกปั้นผลักดัน


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

โกมัน,คิมมิชวืดซ้อมไม่ชัวร์ช่วยเสือใต้งับกลัดบัค

บาเยิร์น มิวนิค ต้องรอลุ้นความฟิตของ คิงส์เลย์ โกมัน และ โยชัว คิมมิช สองแข้งสำคัญในเกมเยือน กลัดบัค หลังพลาดซ้อมวันพฤหัสบดี


โกมัน เพิ่งทำประตูชัยให้ บาเยิร์น มิวนิค บุกชนะ ปารีส แซงต์-แชร์กแมง 1-0 ในศึกยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก รอบ 16 ทีมสุดท้าย นัดแรก เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา


แต่ในการซ้อมของทีมเมื่อวันพฤหัสบดี ปีกตัวเก่งทีมชาติฝรั่งเศสไม่สามารถลงซ้อมได้เนื่องจากบาดเจ็บน่อง และต้องรอลุ้นว่าจะฟิตทันในเกมลีกสุดสัปดาห์ที่มีคิวไปเยือน โบรุสเซีย มึนเช่นกลัดบัค ในวันเสาร์ที่ 18 กุมภาพันธ์นี้หรือไม่


ขณะที่ โยชัว คิมมิช กองกลางคนสำคัญ รวมไปถึง ดาโยต์ อูปาเมกาโน่ แนวรับจอมแกร่งก็พลาดการซ้อมเมื่อวันพฤหัสฯ ที่ผ่านมาเช่นกัน แต่โอกาสลงสนามในวันเสาร์นี้มีมากกว่า โกมัน 


ทั้งนี้ คิมมิช ไม่ได้ช่วยทีมในเกมลีกล่าสุดที่ “เสือใต้” เปิดรังเอาชนะ โบคุ่ม 3-0 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพราะติดโทษแบน แต่พร้อมเป็นตัวเลือกในเกมเยือน “สิงห์หนุ่ม” หากไม่มีปัญหาบาดเจ็บร้ายแรง


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สื่อเผยบาร์ซ่ามีโอกาสเซ็นโรดรีเกซก่อนมาดริด

อัลวาโร่ โรดรีเกซ หัวหอกดาวรุ่งชาวอุรุกวัยมีโอกาสเซ็นสัญญากับ บาร์เซโลน่า ก่อน เรอัล มาดริด แต่ทีมอาซูลกราน่าปล่อยเพชรเม็ดงามหลุดเข้ามือทีมชุดขาว


เดียรีโอ สปอร์ต สื่อเมืองกระทิงรายงานเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาว่า บาร์เซโลน่า มีโอกาสเซ็นสัญญากับ อัลวาโร่ โรดรีเกซ ก่อน เรอัล มาดริด จะดึงหัวหอกดาวรุ่งชาวอุรุกวัยจาก คีโรน่า ไปเข้าสังกัดในช่วงซัมเมอร์ปี 2020


บาร์เซโลน่า ส่งทีมงานแมวมองเกาะติดดูผลงานของ โรดรีเกซ ระหว่างการเล่นกับทีมเยาวชนของ คีโรน่า ตั้งแต่ปี 2015 แต่ทีมอาซูลกราน่าตัดสินใจไม่เซ็นสัญญากับกองหน้าชาวอุรุกวัย ก่อน เรอัล มาดริด จะฉกเข้าสังกัดในช่วงหน้าร้อนปี 2020 ก่อนกองหน้าวัย 18 ปีจะแจ้งเกิดกับทีมชุดใหญ่ในซีซั่นนี้ 


การบาดเจ็บของ คาริม เบนเซม่า ทำให้ คาร์โล อันเชล็อตติ เรียกตัว โรดรีเกซ ติดทีมชุดใหญ่ในเกมเยือน โอซาซูน่า เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และ เอล โตโร่ ไม่ทำให้เทรนเนอร์ชาวอิตาเลียนผิดหวังด้วยการแอสซิสต์ให้ มาร์โก อาเซนซีโอ ทำประตูปิดกล่อง 2-0 ก่อนกองหน้าดาวรุ่งวัย 18 ปีจะเจิมสกอร์แรกกับทีมชุดใหญ่ในเกมมาดริดดาร์บี้แมตช์ 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เฟอร์กี้ชวนเทนฮากดินเนอร์ให้พรก่อนนัดสำคัญ

เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน ตำนานผจก.ทีม แมนฯ ยูไนเต็ด ถูกจับภาพได้ว่านัดหมาย เอริก เทน ฮาก บอสคนปัจจุบันให้มาทานอาหารค่ำด้วยกันสองต่อสอง คาดว่าคงให้กำลังใจก่อนสองแมตช์ชี้ชะตาความสำเร็จ

รายงานจาก สปอร์ต เมล ว่าสองผู้ทรงอิทธิพลของ ปีศาจแดง นัดกันที่ภัตตาคารอาหารอิตาเลียน ชิโบ ในย่าน วิล์มสโลว์ แถบเชสเชียร์ ชานเมืองแมนเชสเตอร์ เมื่อช่วงค่ำวันจันทร์ (ท้องถิ่น) 

นับเป็นการปลุกขวัญในช่วงเวลาสำคัญเพราะ ยูไนเต็ด ยังอยู่บนเส้นทางลุ้นแชมป์ทั้ง 4 รายการทั้ง พรีเมียร์ลีก อังกฤษ, เอฟเอ คัพ, คาราบาว คัพ หรือ ยูโรปา ลีก 

อย่างพฤหัสฯนี้จะเล่นที่ โอลด์ แทร็ฟฟอร์ด เกมเพลย์ออฟ ยูโรปา ลีก นัดสอง ดวล บาร์เซโลน่า หลังจากเสมอเลกแรก 2-2

ส่วนวันอาทิตย์ล่องใต้ไปกรุงลอนดอนเตะชิงฯ คาราบาว คัพ พบ นิวคาสเซิ่ล ที่สนามเวมบลี่ย์ 

หากยังสามารถผ่านสุดสัปดาห์แบบอยู่บนเส้นทางความสำเร็จทั้งหมด เท่ากับทีมจะได้เกียรติยศรูปธรรมอีกครั้งนับจาก ยูโรปา ลีก 2017 

สำหรับ เฟอร์กูสัน นอกจากเป็นผจก.ทีมที่ประสบความสำเร็จมากสุดแห่งสหราชอาณาจักร ยังมีไฮไลต์อย่างซีซั่น 1998-99 ที่ทำสามแชมป์เมเจอร์ พรีเมียร์ลีก อังกฤษ, แชมเปี้ยนส์ ลีก และ เอฟเอ คัพ


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สิงห์เหล่ตัววลาโฮวิชหอกใหม่ซัมเมอร์

เชลซี ให้ความสนใจ ดูชาน วลาโฮวิช กองหน้ายูเวนตุส ตามรายงานเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา


สิงโตน้ำเงินคราม เพิ่งเดินหน้าเสริมทีมอย่างหนักเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา แต่รายงานของ ฟุตบอล อินไซเดอร์ เผยว่าทีมดังลอนดอนยังไม่หยุดเพียงเท่านั้น


ล่าสุดสื่อรายดังกล่าวระบุ เชลซี ให้ความสนใจ วลาโฮวิช และพร้อมใส่ชื่อกองหน้าชาวเซอร์เบียให้เป็นหนึ่งในนักเตะตัวใหม่ของสโมสรในตลาดหน้าร้อน


ก่อนหน้านั้น เชลซี เพิ่งมีข่าวสนใจ โจนาธาน เดวิด ของ ลีลล์ รวมไปถึงนักเตะมากมายหลายคนแม้ว่าตอนนี้กำลังสุ่มเสี่ยงโดนกฎการเงินเล่นงานก็ตาม


คาดว่า สิงโตน้ำเงินคราม พร้อมเสริมทีมต่อไปแม้ว่าทีมจะพลาดไปเตะ แชมเปี้ยนส์ ลีก โดยทางเจ้าของสโมสรเตรียมอัดเม็ดเงินให้กุนซือใช้จ่ายในตลาดหน้าร้อนที่กำลังจะมาถึง


ทางด้าน วลาโฮวิช ย้ายไป ยูเวนตุส เมื่อเดือนมกราคมปี 2022 โดยยังเหลือสัญญาถึงปี 2026 ฤดูกาลนี้ลงเล่นไป 23 เกมทำได้ 10 ประตูกับ 4 แอสซิสต์


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

STALKER 2 – Análisis

En el 2018 los jugadores de PC tuvimos un anuncio sorpresa que a muchos nos llenó de ilusión. GSC Game World anunciaba S.T.A.L.K.E.R. 2, un juego que parecía haber pasado a mejor vida tras su cancelación en abril del 2012 que resucitaba en ese momento para, por fin, llegar hoy a ordenadores y a Xbox Series X y S.

El anuncio fue ilusionante porque S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (al que luego siguieron Clear Sky y Call of Pripyat) es uno de los juegos de culto más queridos por los jugadores de PC, un título que fue un adelantado a su tiempo ofreciéndonos un mundo abierto duro, bien construido, que mezclaba un shooter con el género de terror y también aportaba dosis de supervivencia, todo ello aderezado con una buena narrativa y una IA increíble para la época que hacía que fuese uno de los juegos más inmersivos de los que se podía disfrutar en 2007 y en los años venideros.

Ahora llega por fin S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (al que vamos a llamar simplemente S.T.A.L.K.E.RCome from Online Betting Site. 2 a partir de ahora) que nos invita a regresar a La Zona en una aventura muy especial que se aleja mucho de los prototipos de shooter y de mundos abiertos de hoy día para dar, precisamente, lo que la mayoría de jugadores de las entregas originales buscan manteniéndose fieles a sus raíces.

Una narrativa que necesita que el jugador ponga de su parte

A nivel narrativo S.T.A.L.K.E.R. 2 es un juego que necesita que el jugador se interese por su historia de forma activa, que lea los documentos que se encuentra por el camino, que examine las PDA, los mensajes de audio para descubrir más de la historia tanto de Skif (el protagonista) como de La Zona, el “patio de juego” de la obra de GSC Game World que es la catastrófica zona radioactiva en el corazón de Chernóbil.

Sin leer las PDA o escuchar esos audios vais a quedaros un poco a medias sobre todo durante las primeras horas de una historia cruda en la que las líneas del bien y el mal están completamente difuminadas en un mundo destrozado y caótico en el que cada facción tiene un motivo relativamente comprensible para hacer lo que hace, que cuenta con algunos elementos bastante interesantes sobre todo en el tramo final de la partida en el que nos encontramos ahora.

Para avanzar en esta trama tenemos que superar, por supuesto, diversas misiones principales, misiones que nos dejan con un sabor agridulce por su falta de variedad en el lado más agrio (la mayoría son ir a u sitio, explorar y matar u obtener algo) y en lo más dulce porque las pocas secundarias a las que hemos jugado se integran muy bien con la trama principal y están distribuidas de forma muy orgánica y porque, además, durante varios momentos tenemos que tomar algunas decisiones que tienen impacto y que van a acabar provocando uno de los cuatro finales que existen en el juego.

Un mundo repleto de peligros… y sin viaje rápido

Hablemos ahora de La Zona a la que podemos considerar un “personaje más” dentro del juego. Un desafío, un mundo abierto enorme creado para jugadores ‘hardcore‘ en el que no existen los viajes rápidos y en el que no podemos ir a lo loco porque cada pocos pasos nos encontraremos algún peligro.

La mayoría son alteraciones que surgen por los experimentos y lo ocurrido en La Zona de Chernóbil. Pequeños huracanes, descargas eléctricas repentinas, campos de fuerza que nos succionan y nos hacen mucho daño, zonas radioactivas, con gases químicos o con combustiones espontáneas serán habituales en nuestro viaje.

Esquivarlas y avanzar por La Zona se convierte, con las horas, en una especie de baile. Al principio estamos atentos al escáner, vamos despacito, recordando como eran estos extraños fenómenos los que ya habíamos visitado con anterioridad estas tierras (o descubriéndolas por primera vez los que seáis nuevos), atentos a nuestro escáner que nos ayuda a evitar estos peligros y a seguir con vida. Sin embargo, con el paso del tiempo y nuestra experiencia logramos esquivar estos fenómenos con relativa facilidad siempre que estemos pendientes de lo que hay que estar, de observar y escuchar a La Zona y a ese escáner, desplanzándonos de una forma mucho más veloz como si fuésemos un bailarín realizando una particular danza de zig zags en su camino de un lugar a otro de esta tierra evitando de esta forma que las largas caminatas que a veces hay que hacer de un lugar a otro sean demasiado tediosas.

En ella, además de estos fenómenos extraños también podemos toparnos con enemigos mutantes y humanos, con eventos o misiones secundarias que surgen a raíz de un asalto de una facción a otra, de un superviviente en apuros por la radiación o de una cueva o zona que parece interesante y en la que puede haber un jugoso botín.

La supervivencia y el terror siguen aquí

A estos peligros tenemos que sumar mecánicas de supervivencia que fueron la seña de identidad de la saga y que a día de hoy, con muchísimos juegos especializados en este género ya no son sorprendentes, pero siguen dando un toque interesante y suponiendo un pequeño desafío para el jugador.

En S.T.A.L.K.E.R. 2 tenemos que vigilar no solo nuestra vida (escogiendo entre botiquines o vendas para curarla en función de nuestras heridas o si tenemos una heorragia) sino que también tenemos que comer para saciar nuestro hambre, beber agua o una bebida energética para recuperar resistencia y saltar o correr rápido (aunque al principio quizás no lo uséis tanto a medida que pasa la partida vais a acabar utilizando estas bebidas).

También tenemos que contrarrestar la exposición de radiación con medicinas, cerveza o vodka (el alcohol tendrá secuelas durante unos momentos en los que no apuntaremos tan bien como deberíamos así que nada de usarlo en mitad de un combate si tenemos alguna alternativa). A esto debemos de añadir fármacos que nos protegerán de ataques por ondas psíquicas que pueden afectarnos muy negativamente (también hay otros que nos otorgan ciertos beneficios temporales), la necesidad de nuestro personaje de dormir (aunque a nosotros solo nos ha saltado el indicador en una ocasión) y equiparnos con trajes de protección especiales para resistir mejor la radiación, los gases químicos u otros elementos.

Aquí quizás echamos de menos haber dado un giro más en las mecánicas de supervivencia. Por ejemplo se podrían haber añadido filtros para la máscara de gas tal y como hemos visto en la saga Metro durante los últimos años o quizás pilas para el uso de nuestra linterna. Esto es una idea que dejamos aquí más que una crítica porque probablemente añadir más elementos dificultaría o podría agobiar a un jugador menos habituado a la saga o a este tipo de juegos y probablemente sus creadores hayan querido apostar en este sentido por un equilibrio entre “realismo” y accesibilidad.

Por otro lado a muchos os gustará saber que el toque de terror sigue presente en esta nueva entrega. Explorar cuevas oscuras, instalaciones destruidas sin una pizca de luz en las que S.T.A.L.K.E.R. 2 juega con nuestra mente (y a veces con la de Skif) con sonidos, imágenes y pequeños elementos del escenario sigue ahí. Nos acabamos acostumbrando y no es un terror de grandes sustos, sino más bien de una atmósfera de opresión e inquietud que se sigue agradeciendo.

Un combate duro… y una IA capaz de lo mejor y de lo peor

Como no podía ser de otra manera más allá de la exploración de La Zona o de todas las mecánicas de supervivencia una de las claves y lo que más haremos en S.T.A.L.K.E.R. 2 será combatir ya sea contra animales mutados, seres de lo más extraños o humanos que quieren acabar con nuestra vida por diversos motivos.

El combate es una experiencia dura. Los enemigos tienen mucha vida (y nos hacen mucha pupa en las dificultades más elevadas), la munición es escasa (no tanto los elementos de curación a medida que avanza la partida) y nuestras armas también sufren desgaste lo que puede provocar que se encasquillen y fallen en el peor momento posible, algo que puede acabar provocando nuestra muerte.

El enfoque que hay que tomar a la hora de enfrentarse a los enemigos es un poco el de Escape from Tarkov (hacemos esta referencia para que los jugadores más jóvenes que quizás no conozcan el S.T.A.L.K.E.R. original nos entiendan de una forma sencilla), teniendo que apostar por un avance más táctico en lugar de ir a lo loco disparando sin ton ni son sin cobertura alguna, lo que por un lado provocaría nuestra muerte segura y, de no ser el caso, nos dejaría con tan poca munición que las pasaríamos canutas más adelante.

De hecho, alternar entre los distintos modos de disparo va a ser clave. Si tenéis buena puntería, un fusil de asalto o un subfusil en modo tiro a tiro os va a hacer ahorrar una munición clave mientras os enfrentéis a otros humanos mientras que contra muchos mutantes o seres no tan corrientes a veces usar el modo ráfaga o el automático va a ser inevitable si queremos salir con vida… y, por cierto, huir es una opción más que recomendable en muchas situaciones.

Por otro lado tenemos la IA, uno de los elementos clave de la saga que en S.T.A.L.K.E.R. 2 llega remodelada y con mejoras con respecto a la original. Durante nuestra partida hemos visto varias muestras de esa IA avanzada en el comportamiento de algunos enemigos que buscan coberturas, que se comunican entre ellos, que avanzan de forma inteligente y que se van moviendo en desplazamientos laterales a veces un tanto irregulares para ser un objetivo más difícil de alcanzar.

Sin embargo, a veces esa IA está rota. Hay algo que falla en ella y nos hemos encontrado con enemigos paralizados o que se comportan de forma errática rompiendo totalmente la inmersión, algo que falla sobre todo cuando hay una gran cantidad de seres vivos en pantalla en los que parece que el juego no es capaz de gestionar todo al mismo tiempo. Estos errores con la IA han mejorado de forma muy notoria tras el último gran parche que pesaba tanto como lo hace el juego y que ha eliminado muchos de estos errores (así como unos cuantos bugs) pero aún queda trabajo por hacer en este sentido. Esa IA está ahí, se deja ver de forma habitual y cuando funciona es muy satisfactoria, aunque aún necesita trabajo para no romperse de forma habitual y que la sensación de inmersión sea aún más insuperable.

Un buen rendimiento en un PC tope de gama… aunque unos cuantos bugs por el camino

A nivel técnico S.T.A.L.K.E.R. 2 se ve muy bien, sobre todo si hablamos de modelados de personajes, armas u otros elementos. Los escenarios están cargados de vegetación y todo tipo de partículas que flotan a nuestro alrededor aunque a veces pecan de estar un poco vacíos en lo que a vida se refiere (algo relativamente justificable en un escenario posapocalíptico) y aunque puede que en lo técnico no sorprenda tanto como en su presentación, lo cierto es que su calidad con un PC de gama alta está fuera de toda duda.

En cuanto al rendimiento, nosotros hemos jugado sin problemas de tasas de FPS con gráficos Épico y a 4K con la tecnología DLSS de NVIDIA en modo calidad y generación de frames a unos 70 FPS que se convierten en alrededor de 100 a 1440p con una NVIDIA GeForce RTX 4080 junto a un procesador Ryzen 5900X, 64 GB de RAM, almacenamiento SSD y Windows 11. Por otro lado en un portátil equipado con una gráfica NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile y CPU i9-14900HX hemos podido jugar en Alto, a 1080p y a 95 FPS con DLSS en calidad y generación de frames. Por su parte, en un PC consolizado ASUS ROG Ally la carga de shaders inicial ha sido de más de 10 minutos mientras que posteriormente ha tardado unos 8 minutos en completar la carga. En cuanto al rendimiento ha sido de unos 40 y 60 FPS a 900p con gráficos en bajo y generación de frames de AMD pero, teniendo en cuenta lo que se tarda en hacer la compilación de shaders es muy poco recomendable jugarlo en este dispositivo al menos por ahora, siendo más recomendable usar alguna tecnología de streaming como NVIDIA GeForce Now o Xbox Cloud Gaming.

Eso sí, hay algunos problemas. De entrada, hacer la carga de shaders cada vez que entras al juego es un tanto tedioso e incluso con nuestro PC tope de gama tarda un minutito en hacer el proceso, algo que esperemos que arreglen de cara al lanzamiento que tendrá lugar en unas horas. Además, no hemos encontrado con algún error que nos ha impedido completar alguna misión secundaria, una de ellas bastante trascendente.

Se nota a todas luces que el juego necesita un poco más de pulido, aunque hay que tener en cuenta que el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2 sido caótico, con el equipo teniendo que huir de una guerra, enfrentándose a ataques de hackers rusos que filtraron buena parte del juego y que crear un título en estas circunstancias no ha tenido que ser nada fácil, algo que se suma a que es más que probable que el estudio necesite después de los retrasos tener un impulso económico lo que le obliga a acelerar tiempos para sacar el juego. Esto, con las circunstancias excepcionales que han vivido sus creadores creemos que tiene que mencionarse y que también tiene que tenerse un poco en cuenta con S.T.A.L.K.E.R. 2, un juego que es todo un superviviente.

S.T.A.L.K.E.R. 2 hasta ahora

S.T.A.L.K.E.R. 2 es un juego imperfecto, con fallos en la IA que deben solucionarse (y que se han reducido bastante), bugs en las misiones y que ya no sorprende como lo hacía sobre todo la primera entrega de la saga, pero también es una experiencia especial, un rara avis en pleno 2024, un mundo abierto exigente, sin viajes rápidos, con una narrativa interesante si nos sumergimos en ella, con un combate desafiante y difícil y algunas dosis de terror que le dan aún más empaque a la fórmula.

Es un juego que, pese a sus fallos, tiene un alma, ese “no se qué” intangible que le hace único como lo era su primera entrega, que sabemos que dista de ser redondo pero que aun así hemos disfrutado mucho, que no es para todo el mundo pero que, a los jugadores del S.T.A.L.K.E.R. original les va a conquistar tanto como a los que busquen una especie de Escape from Tarkov fusionado con Metro que son dos sagas que, precisamente, han bebido bastante del S.T.A.L.K.E.R. original.

Galería: STALKER 2
<
>

  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S
  • S

Y sí, S.T.A.L.K.E.R. 2 tiene que mejorar y si no sois ese tipo de jugador específico que mencionamos seguramente será mejor que esperéis unas semanas para dar tiempo al estudio a arreglar ciertos bugs, pero, a pesar de todo, nuestra experiencia en La Zona, con sus habitantes, con sus peligros e incluso con sus fallos ha sido muy especial y, al menos al que os escribe, le gustaría ver más juegos de este tipo que se convierten con el tiempo en juegos de culto, con sus errores, fallos y margen de mejora que la enésima aventura AAAA o juego multijugador sacado de un molde, algo demasiado común en los tiempos que corren.

*Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC proporcionado por Rennaisance.